Компьютерные игры делают детей агрессивными?
Для одних шутеры, файтинги и прочие видеоигры с жестоким контентом — способ весело провести время. Другие беспокоятся, что виртуальное насилие сломает психику их детей. Этот же вопрос изучает наука не один десяток лет. И у нее есть ответ.
Жестокие видеоигры нравятся людям
Шутеры занимают второе место по популярности среди видеоигр других жанров. Продажи Doom только через интернет-ресурс Steam — от двух до пяти миллионов. Больше 12 миллионов копий Mortal Kombat 11 продано в 2021 году. А официальные продажи Grand Theft Auto (GTA) — симулятора жизни преступника — достигли 355 миллионов копий.
Почему людям нравятся такие игры, точно неизвестно. Ученые предполагают, что это хорошее средство, чтобы снять стресс. А также способ общения: можно играть вместе с друзьями или незнакомыми людьми в сети. Возможно, людей привлекает соревнование и стремление победить. Одно небольшое исследование показало, что люди, которые выбирают жестокие видеоигры, ощущают себя более сексуально привлекательными. Ученые опросили тысячу мужчин и женщин, которые играли в агрессивные видеоигры хотя бы раз за последний месяц. Те, кто предпочитал более жестокий контент, больше интересовались сексом, а женщины к тому же считали себя более сексуальными для партнера.
Слишком жестокие видеоигры запрещают продавать
В 1976 году вышла видеоигра Death Race, в которой игрок за рулем автомобиля давил пешеходов. Это первая игра, которую осуждали за насилие на экране. В 1992-м появилась Mortal Kombat с ее смертельными схватками и «фаталити» — когда игрок вырывает сердце или отрывает голову противнику. Потом Doom — шутер, в котором игрок расстреливает и убивает монстров дробовиком, бензопилой и другим оружием.
С 1994 года Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения США и Канады каждой игре устанавливают «рейтинг» — возраст, которому она подходит: 10+, 12+, 17+, 18+. На тот момент решили, что этого достаточно, но эпизоды насилия с участием подростков снова привлекли внимание к теме жестокости в видеоиграх.
В 1999 году в школе «Колумбайн» в США ученики Эрик Харрис и Дилан Клиболд застрелили 13 человек и ранили еще 23, а после этого совершили самоубийство. Оба подростка играли в Doom. Была даже версия, что в одном из уровней они воссоздали схему школы. Но кроме этого, подростков травили в школе, один из них лечился у психиатра и принимал антидепрессанты.
В июне 2003 года в США два брата убили мужчину и ранили девушку на улице. В полиции подростки сказали, что идею взяли в игре GTA 3. В том же году 18-летнего Девина Мура арестовали за угон автомобиля, а он отобрал пистолет у полицейского, застрелил трех человек и угнал служебную машину. При аресте он сказал: «Жизнь — видеоигра. Иногда кому-то приходится умирать». Подросток был поклонником GTA. В обоих случаях родственники жертв подавали на производителя игры в суд, но проиграли.
После таких историй пресса вспоминает о жестоких видеоиграх каждый раз после стрельбы в школе или насилия с участием подростков. А учитывая, что геймеров по всему миру около трех миллиардов, найти среди преступников любителей компьютерных игр нетрудно.
В 2005 году в Калифорнии издали закон, который запретил продажу жестоких видеоигр подросткам младше 18 лет. Но в 2011-м Верховный суд США признал, что запрет видеоигр противоречит конституции. Видеоигры с точки зрения искусства приравняли к книгам и комиксам, и это означало, что их запрет нарушит свободу слова. Поэтому калифорнийский закон отменили.
Из-за кровавых сцен Doom и Mortal Kombat запретили в 1994 году в Германии и Австралии. Через несколько лет запрет в Германии сняли частично — нельзя было продавать лишь некоторые выпуски с нацистской символикой. А после признания видеоигр формой искусства был снят и этот запрет. В Австралии разрешили продавать эти игры с пометкой «18+».
В других странах жестокие компьютерные игры все же запретили полностью. Например, в Таиланде GTA не продают после того, как в 2008 году подросток ограбил и убил таксиста — он хотел убедиться, что это так же легко, как в игре.
Mortal Kombat 11 в 2019 году сочли чрезмерно жестокой в Индонезии и Японии, а на Украине не продают из-за запрета на коммунистическую символику. В других странах тоже есть подобные запреты, обычно они связаны с насилием или сексом в видеоиграх.
Видеоигры не делают людей агрессивными
После «Колумбайна» ученые искали связь между жестокими видеоиграми и агрессией у подростков и взрослых. Предполагали, что когда человек постоянно видит насилие на экране, то начинает воспринимать его как норму. Но метаанализы давали противоречивые результаты: одни из них показали, что подростки после жестоких видеоигр более агрессивны эмоционально и физически. В другом метаанализе ученые пришли к выводу, что влияние видеоигр на подростков и студентов преувеличено и дело в ошибках исследований из-за предвзятого отношения к играм со сценами насилия.
Для ответа на вопрос, сделают ли подростков жестокими регулярные видеоигры с насилием, проводили длительные испытания. Например, эксперимент, в котором одна группа два месяца играла в GTA, другая в The Sims — симулятор семейной жизни, а третья не играла. Участники проходили психологические тесты в процессе, через два месяца игры и еще через два месяца после окончания эксперимента. Их показатели агрессии, импульсивности, депрессии, тревоги не изменились и были примерно равны во всех группах.
В 2020 году был опубликован метаанализ 28 исследований, в которых приняли участие около 21 тысячи человек. Ученые выяснили, что три месяца ежедневных видеоигр с жестоким контентом не делают людей более агрессивными.
Врач-психиатр психиатрической больницы № 6 в Санкт-Петербурге и медико-психологического центра «Решение» Никита Петров:
— Нет достаточных данных, чтобы считать, что видеоигры с жестоким контентом в долгосрочной перспективе влияют на агрессивное поведение ребенка, подростка или взрослого человека.
История попыток обвинения медиа в растлении молодежи не нова. Сказки братьев Гримм и неадаптированные русские народные сказки не менее жесткие, чем современные видеоигры, и тоже вызывают море эмоций. Одно время причиной преступности среди молодежи считали бульварные романы, фильмы и комиксы.
Шумиха вокруг компьютерных игр, в частности о том, что они делают подростков жестокими, — не что иное, как моральная паника. Это такой феномен, суть которого в том, что общество упрощает комплексную проблему до конкретного вида деятельности или активности, который якобы всецело влияет на проблему. Это происходит по нескольким причинам: из-за эффекта когнитивного искажения, острой потребности в объяснении сложных феноменов простыми причинами, а еще в связи с заинтересованностью политиков принимать популярные решения. Если политик будет реагировать на школьный шутинг цитированием метаанализов, вряд ли это приведет к повышению его рейтингов. Зато на инициативе что-нибудь запретить можно заработать очки.
Кликбейтные заголовки СМИ тоже подливают масла в огонь, к тому же у людей тема насилия пользуется большей популярностью, чем прочие. Куда больше людей кликнут по заголовку «15-летний геймер убил мать», чем по заголовку «В Нью-Йорке строят все больше уродливых домов из-за увлечения молодых архитекторов игрой в Fortnite» или «Загадочное исчезновение трех девушек, одетых в красное, дополнилось шокирующими подробностями: все они во время поездок в метро играли в „Три в ряд“».
Что в итоге
Большинство игр с жестоким контентом рекомендовано только для взрослых из-за сцен с кровопролитием и сексом. Это решение — результат политических споров, а не вывод научных исследований. Нет оснований волноваться, что подросток часами участвует в виртуальных битвах и перестрелках, — они не сделают его маньяком.
Как вы оцениваете статью?
Комментарии (0)